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Friday, 23 June 2017

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Curso completo para manejar Adobe Animate CC


Diseñar animaciones interactivas con herramientas de dibujo de vanguardia y publicarlos en múltiples plataformas, incluyendo Flash, Adobe AIR, HTML5 Canvas, WebGL, o incluso plataformas personalizados y llegar a los espectadores en la televisión de difusión o prácticamente cualquier dispositivo de escritorio o móvil.

Esta formación se divide en varias partes:

1. INTRODUCCIÓN

– Que es Animate y para que sirve

– Ejemplos de animaciones swf

2. CONCEPTOS

– Formatos manejados: flv, swf, svg, webGl, Air

– Lenguajes de programación: Actionscript, Javascript, CreateJS, Canvas de html

– Atajos de teclado: 

– Velocidad de fotogramas 

– 

3. INTERFAZ

– Interfaz 

– Preferencias

– Metodos Abreviados de Teclado 

– Organización de Paneles

– Agregado paneles

– Paneles más importantes: herramientas, linea de tiempo, propiedades

– Menús

4. ESPACIO DE TRABAJO EN ANIMATE

– Nuevo documento

– Personalizar documento ya creado

– Zoom, centrar en escenario, recortar contenido, editar simbolo, ver escenas

– Trabajo con escenas

– Regla, cuadricula, guias, ajuste a pixel

– Alineación

– Organización

– Distribución en capas objeto seleccionado

– Importación, en formatos: PSD, IA, png, gif, jpg, mp3, flv, gif animado, svg 

– Agrupación y anidamiento

– Componentes

5. PROPIEDADES

– Panel Propiedades

– Panel biblioteca

– Modificar símbolo

– Exportar secuencia

– Generar sprite

6. HERRAMIENTAS

– Selectores

– Vectores

– Formas

– Textos

– Pinceles y lapiz

– Bote de pintura, bote de tinta, cuenta gotas, borrador, anchura

– Hueso

– Cámara, mano, zoom

– Color de relleno y color de trazo

– Ajustar objeto

7. SÍMBOLOS

– Creación de símbolos

– Clips de peliculas

– Símbolos gráficos

– Botones

– Instancias

8. IMAGENES

– Imágenes (bitmaps)

– Imágenes vectoriales

– Enmascarar 

9. LÍNEA DE TIEMPO

– Visibilidad de capas, bloqueo, trazos, tamaño de fotogramas, vista previa en la timeline

– Capas

– Papel cebolla

– Fotogramas

– Fotogramas clave

– Fotogramas claves de propiedad: Posicion, Escala, Sesgo, Color, Filtro

– Tipos de animaciones: interpolación de movimiento, interpolación clásica, poses de cinemática inversa interpolación de forma, animación fotograma a fotograma

10. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO

– Interpolación de movimiento

– Bezier de guias

– Aceleración y aceleración avanzada

– Rotación

– Orientación según el trazado 

– Reutilización de animaciones

11. INTERPOLACIÓN DE FORMA

– Creación de objetos o formas

– Ayudas

12. INTERPOLACIÓN CLASICA

– Interpolación clásica de movimiento

– Giro

– Transparencia

– Brillo

– Aceleracion-desaseleracion

– Guías: transformación de guías, Escalar Trazado, Colorear Trazado

– Animación cíclica

13. TRABAJO CON ANIMATE (ANIMACIONES)

– Rotación: ejemplo del reloj

– Anidamiento y animación clícica: ejemplo de la super mujer

– Manejo de Huesos: ejemplo de persona haciendo gymnasia

– Interpolación clásica: ejemplo del ventilador 14. EXPORTACIÓN Y GUARDADO

– Crear sprite-Sheets

– Exportar un solo objeto

– Exportar todo el trabajo

– Guardar en formato nativo

– Exportar imagen

– Exportar imagen heredada

– Exportar pelicula

– Exportar video

– Exportar proyecto en Canvas Html

– Manejo de Camara


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